Une idée parmi d'autres...
Ce techmarine a été pensé en v3 pour faire partie de l'escouade QG du désormais mondialement célèbre Capitaine Ardias de la 3e compagnie ultramarine. Je dispose de tout un éventail de cette figurine, et il s'agissait ici de créer une escouade QG à réacteur dorsal pour la version volante du susdit personnage (cf. Photo) : ce qui est totalement illégal d'un point de vue règles (rhaaa, et malheureusement toujours impossible en v4, on se retrouve avec un piéton au milieu des jumppacks), mais tellement plus beau, au pire, il est toujours possible de jouer cette escouade avec les règles des BA. Il devait donc être intégré à une escouade comprenant un apothicaire (basé sur l'apothicaire BA), un sergent vétéran (il a désormais été remplacé par le sergent vétéran limité de la boîte d'armée SM), un porte-étendard (l'édition limitée ultra des skullz) et un porteur de lance-plasma. La dite escouade en V4 avec un champion de compagnie à la place du techmarine coûte plus de 300 pts... Si c'est pas du sac à points ça... (Note du Webmestre : Hihi !! Du Vrai Mou...)
Mais voilà que la v4 fait de mon techmarine un personnage indépendant, ma foi, vu le boulot de conversion, ce n'est pas un mal même si, malheureusement, le double servo-harnais n'est pas disponible dans ses options.

Créer un techmarine
La gamme de figurines permettant de créer un techmarine est heureusement très large, des superbes techmarines de Jes Goodwin datant de la v2 (ce prêtre de fer SW, ce prêtre de fer !) aux sorties plus récentes comme le sympathique maître de forge Iron Warriors ou l'horrible patron Iron Hands, sans parler du nouveau (yargl, je me meure, faudra que je le peigne celui-là, du moins en scab red, pas en bleu, quelle insulte au dieu-machine que ce changement de livrée). En fait, je crois que j'ai presque plus de techmarines que de capitaine Ardias...
Je voulais un techmarine en mouvement, exit donc les créations de M. Goodwin (on ne le portera jamais assez aux nues cet homme, comparez donc l'ancien et le nouveau Tigurius, vous comprendrez pourquoi c'est parfois "mieux avant") sauf forte resculpture, et se lancer dans une telle entreprise me semblait totalement irréalisable. Je voulais un assemblage facile, sans greenstuff ou milliput et privilégiais donc l'assemblage de bitz (tout le monde peut en faire autant, c'est l'intérêt, et puis, je suis une bille en sculpture, pas moyen de faire un truc correct). L'évidence et la facilité voulaient que je choisisse le torse de techmarine de la boîte de la garde d'honneur BA, le casque est superbe, il est en mouvement.
Étonnamment, une des figurines les plus moches de la gamme va me fournir nombre de bitz, j'ai en effet copieusement décortiqué le patron Iron Hands et j'en ai tiré : le servo-crâne de l'épaulette gauche, le bionique de la main droite et une partie de la hache, la jambe gauche elle aussi bionique, le servo-bras. Un conseil, toujours porter des lunettes quand on taille ainsi dans le vif d'une figurine, un éclat ça fait mal... Il me fallait un bolter sortant de l'ordinaire, les nouvelles grappes plastiques n'étaient pas encore dispo, j'ai donc farfouillé dans mon stock et j'ai trouvé ce bolter à chargeur camembert qui vient des scouts à moto (oui, j'ai des scouts à moto... Tout joueur qui se respecte doit acheter ces superbes oeuvres de Mike McVey... Euh, surtout pour les sacoches et ce bolter, hein, on se comprend).
Enfin, une épaulette métal ultra, deux servo-crânes forge world (d'une finesse et d'une qualité irréprochable, il faut le signaler, c'est rare), un parchemin ultra FW et une hache de terminator du chaos complètent ma liste de bitz.

L'assemblage
Restait plus qu'à assembler le tout, hop hop hop barbatruc : Une simple encoche dans le jumppack permit l'insertion du servo-bras. Je coupais une des lames de la double hache et collait la hache du chaos sans problème, en limant l'ensemble pour une meilleure intégration, et ce afin de me rapprocher de l'illustration de techmarine paru dans un wd de 2004 et qui m'a fortement marquée. Le point le plus délicat de la conversion était de réussir à intégrer la jambe bionique à une jambe de marine d'assaut en train de courir. Je suis moyennement heureux du résultat avec le recul, la jambe est trop tournée vers l'intérieur... Je collais le servo-crâne IH sur l'épaulette ultra, les servo-crânes FW sur des trombones qui me servent à consolider mes montages (encore la facilité, il existe de la tige plastique transparente, mais elle n'est pas coudée...) et assemblait le tout. Un bout de ruine sur le socle et la partie "construction" était terminée. C'est sans doute une des choses que je préfère dans le hobby, monter des gurines... J'en ai des dizaines à la maison, ça, je ne manque pas d'idées, par contre, de temps pour peindre...
J'obtenais l'effet désiré :un techmarine en train de prendre appui pour sauter tout en tirant avec son bolter et entouré par ses servo-crânes.

La peinture
Comme toujours ou presque chez moi, sous-couche en noir, je préfère, je trouve que ça me facilite le travail (ce qui est sans doute faux au passage). Une nouveauté ici, un léger passage de bombe blanche depuis un endroit fixe afin de mieux visualiser les lumières. Je vais essayer de faire un vrai tutorial peinture d'ici peu (enfin, quand on voit ce qui traîne sur le net, je me dis que ça ne sera pas très utile... J'essaierai de faire un tutorial pour une belle peinture de jeu, ce sera déjà bien), là, vous n'aurez droit qu'à mes commentaires et au rendu final, désolé, je n'ai pas pris de photo en cours de peinture, j'étais un peu juste niveau temps... Je peins avec un pinceau Raphael ou Prince August Master, ça dépend des jours, et uniquement à la peinture GW, pas de PA à la maison, par contre, j'ai acheté un certain nombre de pipettes afin de me préparer des mélanges pour obtenir de nouvelles couleurs (vous verrez ça bientôt...) ou me faciliter mes éclaircissements.

Toujours et encore du scab red, oui... Bon, il y a bien trois couches bien diluées, c'est un minimum... Il est éclairci au ruby red, au bleached bone et au blanc, avec des lavis de scab red pour fondre l'ensemble. J'ai essayé de me "contenir" dans mes éclaircissements, de ne pas faire trop "tranché" comme à mon habitude. Les métaux sont faits avec du brossage pour la première couche (faut donc les faire en premier sur la gurine...), puis lavis de chesnut pour les dorés, de noir pour les argentés et éclaircissements au mithrill et au shining gold.
Les yeux sont faits "à la Cyril" (enfin, en beaucoup moins bien, vous avez remarqué comme Cyril a lancé une nouvelle mode en quelques gurines, moi maintenant ça me paraît évident de faire les yeux comme ça... Il est fort le bougre, s'il n'était pas aussi sympa faudrait lui couper les mains). Je vais du Dark angel green au scorpion puis au jaune... La hache est en tic-tic et en regal blue, oui, je ne pouvais pas ne pas le faire.

Donc : hache en regal, on fait les éclaircissements classiques avec du blanc puis tic-tic sur toute la hache (les croisillons), là, passage d'un lavis de regal blue, re tic-tic plus clair, puis re lavis, puis re tic-tic, puis re lavis pour fondre le tout. Ça marche également très bien du jade green au blanc !
Les crânes, toujours la même technique qui a fait ses preuves : bestial brown sur tout le crâne en laissant les orbites, le nez et les séparations entre les dents en noir, passage de vomit brown en laissant le bestial dans les creux, premier éclaircissement (large) par un mélange à 50-50 de vomit et de bleached bone, puis bleached et enfin, un peu de bleached et blanc sur les arêtes les plus saillantes. La technique est la même pour les parchemins et sceaux de pureté, faut juste laisser plus de vomit brown apparent. Les câblages sont en regal blue et en vieux métalliques colorés citadel, le manche de la hache est un brossage de bleached bone sur une bonne idée de Borgio.
Pour l'helix mechanicus, bah, le noir vers le bleu (c'est pas top du tout, mais pas du tout, ça aurait été mieux vers le gris, là c'est à vomir avec le recul) et le blanc à partir de SW grey. Enfin, il fallait montrer que ce techmarine était un ultra, bien entendu, il y a l'épaulette (bleu ultra éclairci au blanc, oméga en SW grey jusqu'au blanc), mais je voulais un truc en plus, quelque chose de typique de la v2 : un damier !
Tout ça c'est encore la faute à Cyril, avec son Ultra qui me nargue sur mon bureau... Je lui en ai parlé ainsi qu'à Um' et Allan (adeptes des damiers orks), ils m'ont expliqué très gentiment et ça avait l'air très simple à faire... Et bien, en fait, ce n'est pas si dur que ça... Il faut réussir à créer les carrés en traçant le quadrillage au pinceau (s'il n'est pas droit, ce n'est pas une catastrophe, ça se rattrape à la peinture). J'ai donc peint ma genouillère droite en SW grey et j'ai fait mon quadrillage en regal blue. Ensuite, il suffisait de peindre un carré sur deux en bleu ultra et de créer de légers éclaircissements dans chaque carré ! C'est comme tout, il faut oser se lancer, voilà tout. Si vos carrés ne sont pas parfait ce n'est pas grave, la vue d'ensemble rattrape le tout ! Euh, ça c'est peut-être parce que je suis astigmate...

Comme on me reproche souvent de faire des figurines "trop propres", je plaçais quelques points de rouille sur le servo-bras et le jumppack, mais point trop n'en faut... Et pour finir, quelques mois après sa présentation au GD allemand et au FWD 9 et bien, passage aux pigments ! Comme expliqué récemment par Cyril sur le site battle-groups.com, je badigeonnais allègrement ma figurine de différents mélanges avant de la passer au sèche-cheveux puis de la tamponner avec un sopalin humide et enfin de la vernir (j'ai la chance d'avoir un stock de vieilles bombes de vernis GW...). Ça donne un rendu de vécu à la fig que je trouve vraiment très intéressant, si on rate son coup, on peut revenir en arrière et ça la salit tout en permettant de la peindre proprement, et ça, c'est miraculeux, car je suis incapable de peindre sale... Je n'y arrive pas, il n'y a vraiment rien à faire. Et hop, un beau techmarine pour jouer !

Enfin, en terme de jeu, c'est pas ultime non plus, mais bon, le plaisir de belles figurines uniques n'a pas de prix face à quelques dérouillées... Vous me direz, et le temps de peinture ? Bah, le montage a dû me prendre une bonne grosse soirée, et ensuite, il m'a fallu trois jours de peinture à temps plein à peu de chose près, sachant que je l'ai surtout peint chez Tibald avant le GD allemand, enfin, entre deux sauts dans la piscine... Le passage à la "terre à décors" a pris trente minutes avec le séchage et le vernissage, guère plus !

Par Pyrrhus