Un projet vieux de plusieurs années...
Par Pyrrhus,
mardi 6 décembre 2005 à 10:35 ::
Modélisme-40K
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Je joue ultramarines depuis la v2 de 40k, et j'ai choisi à l'époque la 3e compagnie, pourquoi ? Je n'en sais rien... Je ne voulais pas du jaune de la 2e, les autres compagnies n'étaient pas présentées dans le codex à l'époque, si ce n'est par des bords de cases dans l'organisation du chapitre. Je pense que ce sont en fait ces couleurs familières à tous les petits Français qui m'ont fait basculer. Enfin, me voilà à peindre de l'ultra en bleu et rouge...
Les capitaines de compagnie sont toujours symboliques, surtout quand ils ont un nom dans le fluff de 40k et quand, en plus, ils ont fait péter le high score de posts sur la frenchwaaagh (plus de 140 messages en une heure à l'époque de ce thread devenu mythique, 25 capitaines Ardias sur MSN le soir même, et des réapparitions chroniques), ils deviennent alors, de véritables icônes, des mythes, des étoiles dans le firmament de Maccrage... C'est le cas du capitaine Ardias et de ses nombreux clones...
J'aime sortir couvert (faut toujours sortir couvert, oui, toujours... Oui, excusez-moi, mais bon, c'est la Védéhem, on a une réputation de blagues à deux balles à conserver...), aussi, je dispose de plusieurs versions de mon capitaine préféré. Il y a ainsi chez moi : la vieille version métal Ultra avec pisto plasma et épée énergétique de Jes Goodwin (dans mes projets, il deviendra l'Ardias chasseur de tyrannides commandant l'escouade dont le sergent a été confié à un certain Allan C.) ; l'Ardias à gantelet, bolter et crux, capitaine vétéran v2 du temps où c'était mieux avant ; le vieux capitaine terminator, le pauvre a un énorme problème visuel qu'il me faudra un jour opérer ; le nouveau capitaine totor avec épée ou griffes énergétiques ; la version à moto, celle en super paladin et il y a l'Ardias de la v3...
Cet Ardias est ma vision du capitaine gros bill tel que je me l'imaginais au tout début de la v3 à la sortie du codex SM, alors que je n'étais pas sur la feuweu et que je jouais une fois l'an en Lorraine... On est très loin de la lumière que m'apportera plus tard les théories d'Alonzo C. et l'optimisation d'un paladin par un certain Sylvain C... Qui plus est, je le jouais alors dans une armée constituée de deux choix de scouts, de deux escouades d'assaut par dix et de motos... Et le pire, c'est que j'ai gagné quelques parties...
Oui... Le capitaine Ardias devait être, selon moi, pour être digne de son rang, ainsi équipé : Bolter/ lance-plasma combiné, épée énergétique, crux terminatus, halo de fer, bioniques, grenade à fusion et jump pack.
Une figurine en constante évolution durant sept ans
Je voulais un capitaine dynamique, en mouvement. À l'époque le plastique était rare, aussi, je prenais un sergent vétéran d'assaut (celui sans casque), lui coupait la tête, posait un premier casque plastique de la nouvelle grappe tactique, et montait avec un pisto plasma et un bolter un lance-plasma combiné. Je suis d'ailleurs assez heureux du résultat de ce plasma, certains croient que c'est le nouveau de la boîte du commandant... Non, il a huit ans... Je rajoutais une épaulette ultra en métal, le fourreau de l'épée d'Asarnil, le mercenaire haut-elfe (oui, le démon était en moi à l'époque), un pommeau d'épée de guerrier revenant monté et une crux terminatus sur l'épaulette droite.
La bêta 1.0 de ce capitaine Ardias était terminée. Je le jouais quelques parties contre des orks, il me donnait pleine satisfaction. Cependant, le fait d'avoir utilisé un marine en plomb passé à la trempette puis à la gratounette (il était vert DA renforcé, le pauvre, souvenir de mes débuts à 40k), avait fait perdre quelques détails à la gravure... à la sortie du Land Raider, le casque avec bionique me faisait littéralement de l'oeil (ouarf ouarf ouarf... Pathétique, oui, je sais) et je recommençais ma conversion... J'achetais un nouveau sergent vétéran en métal blanc, lui coupais la tête, remettait mes bitz sur ce nouveau capitaine Ardias et j'en commençais même la peinture sur une sous-couche noire.
Il me suivait à Paris, stagnait au stade de projet avancé... Je l'amenais même à mon premier fwd, le III, en l'état, pour le montrer... Il restait seul et incompris sur mon bureau, délaissé qu'il était au profit de mes Word Bearers, jusqu'à ce que je me décide à rejouer ultra et à faire cette "fameuse" escouade de commandement à jump pack pour le GD allemand 2004. Le projet d'escouade tombait à l'eau faute de temps, je privilégiais le techmarine. Cependant. IL devait être fini pour le fwd IX afin de prouver à tous ces clones que j'étais le seul, le vrai, l'unique capitaine Ardias... Il était temps de mettre fin à ce complot.
Il faut peindre le capitaine Ardias !
J'apportais tout de même encore un certain nombre de transformations à ma conversion... La boîte de capitaine plastique étant sorti en octobre, je rajoutais des lauriers, un aigle impérial et des sceaux de puretés et je remplaçais le bras plastique gauche classique par le bras bionique disponible. Enfin, l'héraldique personnelle du capitaine Ardias étant visible dans le nouveau codex v4, je devais totalement changer l'épaulette gauche de ma version. Je prenais donc l'épaulette à lauriers de la boîte du capitaine, et je tentais de sculpter une épée en greenstuff pour m'approcher au plus près de l'illustration du codex. Je rajoutais enfin un bout de ruine plastique sur le socle. La version définitive du capitaine Ardias validée, il ne me restait plus qu'à en terminer la peinture... Je débute toujours par mes socles que je fais désormais en dark flesh pour le tour et du dark flesh au commando kaki pour le gravier. Je rajoute une touche de gris par la présence d'un bout de ruine ou un éclat d'écorce. Le bleu ultra est classiquement éclairci à l'aide de SW grey et de blanc. J'ai utilisé une pipette vide pour me créer un mélange SW grey - Bleu ultra qui me permet de gagner du temps en faisant mes éclaircissements à partir de cette couleur (je rajoute au choix du bleu, du gris ou du blanc suivant les étapes). Le blanc qui représente le statut de capitaine vétéran de multiples campagnes est fait à partir de sw grey encré avec du vieux blue glaze. Le rouge du casque, de l'épaulette et du marquage de compagnie est fait à partir de scab red jusqu'au fiery orange (j'utilise du ruby red et du blood red dans mes éclaircissements). Les crânes et les sceaux de pureté sont faits avec la même technique que pour le techmarine, les litanies des sceaux ont été faites à l'encre brune. Les ailes du pectoral et l'héraldique d'Ardias sont en jaune, je fais toujours mes jaunes ultra de la même façon : bestial brown sur noir afin de rendre mon jaune plus riche, puis golden yellow, sunburst yellow et des pointes de blanc de plus en plus importantes. Mooz m'a montré une autre technique, il remplace le bestial brown par du vomit brown, ça marche très bien, il est fort ce Mooz, c'est ainsi qu'il a peint cet aigle de Land Speeder (cf. Photo) Je cédais une nouvelle fois à la mode en peignant l'oeil "à la Abati". Le bolter et l'épée étaient peints en scab red éclairci vers le blanc, je préfère faire les manteaux de mes armes ainsi plutôt qu'en reprenant le classique rouge de la 3e compagnie. Il est ainsi arrivé paré de ses plus beaux atours au FWD IX ! Et depuis ? Et bien, il manquait un damier... Le genou droit n'attendait que ça. De même, il me demandait à corps et à cri un passage à la terre à décors...
Pyrrhus, éleveur de capitaines Ardias depuis 1995
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